등축투영법 : 개요
공식
다음과 같은 변환 공식을 사용하면 된다.
\begin{bmatrix}
cos(30) & -cos(30) & 0 \\[3pt]
sin(30) & -sin(30) & 0 \\[3pt]
0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
x \\[3pt]
y \\[3pt]
z
\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix}
x' \\[3pt]
y' \\[3pt]
z'
\end{bmatrix}