mlx 설치하기
2016, 2019, 2021 버전 중 하나를 설치하면 된다. (본인은 2021 버전을 선택)
다운 후 압축파일을 풀고, 라이브러리를 실행시키기 위해 makefile을 만든다.
기본적인 세팅
검은 화면만을 띄우기 위해서는 다음 코드가 필요하다.
c
#include "fdf.h"
int main(void)
{
void *mlx;
void *mlx_win;
mlx = mlx_init();
mlx_win = mlx_new_window(mlx, 1920, 1080, "hello world");
mlx_loop(mlx);
}
헤더파일은 다음과 같이 설정한다. (이름은 fdf.h)
c
#ifndef FDF_H
# define FDF_H
# include "./minilibx/mlx.h" // mlx가 들어가 있는 폴더의 헤더파일을 쓴다.
#endif
창 띄우기 설명
mlx_init() : 시작함수
mlw_new_window() : 새 창을 띄우는 함수
- 변수 mlx, 가로 길이, 세로 길이, 제목을 넣어준다.
mlx_loop() : 창을 계속 띄워주는 함수
makefile : mlx 엮기
제일 중요한 부분! 이걸 못해서 헤매는 경우가 상당히 많다.
makefile
NAME = fdf
CC = cc
MLX_DIR = ./minilibx
CFLAGS = -L$(MLX_DIR) -lmlx -framework Cocoa -framework Metal -framework MetalKit -framework QuartzCore -o $@
SRCS = fdf.c
OBJS = $(SRCS:.c=.o)
all : $(NAME)
$(NAME) : $(OBJS)
make -C $(MLX_DIR)
cp $(MLX_DIR)/libmlx.dylib .
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJS) -o $(NAME)
clean :
make -C $(MLX_DIR) clean
rm -rf libmlx.dylib
rm -rf $(OBJS)
fclean : clean
rm -rf $(NAME)
re : fclean all
.PHONY : all clean fclean re
-
libmlx.dylib라는 파일이 꼭 필요하다. 없으면 에러 뜬다.따라서
minilibx 디렉토리에서 해당 파일을 복사한다. -
-L옵션 : 라이브러리 파일이 위치한 디렉토리 경로를 지정-l옵션 : 컴파일러가 필요한 라이브러리 파일의 이름을 지정 -
-framework옵션 : 특정 프레임워크를 사용할 때 쓰는 옵션애플 고유의 프레임워크인 Cocoa, Metal, MetalKit, QuartzCore를 써야한다.