열렬히.뛰기

이미지 띄우기

école 42 > fdf (fil de fer) > fdf 만들기 > 이미지 띄우기

순서

  1. 캔버스 띄우기 ← mlx_init()
  2. 도화지 만들기 ← win 관련 함수
  3. 픽셀 관련 정보 입력
  4. 스케일
  5. 등축투영 및 좌표 일부 이동
    • 좌표를 이동시켜야 그림이 이쁘게 나옴
  6. 점 찍기
  7. 선 찍기
    • 브레젠험 알고리즘 이용
    • 색을 넣고 싶으면 여기서 넣어야 함.
  8. 캔버스에 도화지 띄우기
  9. 훅 넣기